颜色混合原理与适用场景
颜色混合是把两种或多种颜色按一定规则合成新色的方法,屏幕光采用加色混合,颜料印刷采用减色混合,另有在色彩空间内取中间值的插值混合。
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怎么用
- 屏幕叠加发光用加色模型,越叠越亮。
- 颜料与印刷遵循减色模型,越叠越暗。
- 需要过渡色时在色彩空间按权重取中间值。
- 混合空间不同会得到不同结果,先统一模型再计算。
典型场景
设计渐变与过渡色时估算中间色。
调色与主题配色时理解主色叠加效果。
判断图层叠加模式产生的最终颜色。
常见问题
为什么屏幕混合和颜料混合结果不同?
屏幕是光的加色叠加,颜料是吸收反射的减色叠加,原理相反。
平均混合一定得到好看的中间色吗?
不一定,直接对 RGB 求均值可能发灰,改用感知均匀空间效果更好。
透明度如何影响混合?
透明度决定两层颜色的权重分配,是插值混合的常见参数。