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噪点颗粒纹理生成器

噪点纹理生成器通过随机分布的明暗像素点,按可调的强度与颗粒大小产出用于叠加或背景的噪点纹理图层。

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怎么用

  1. 设定噪点的密度强度
  2. 调整颗粒尺寸与对比
  3. 选择灰度或彩色模式
  4. 导出无缝噪点纹理图

典型场景

设计稿的质感叠加
防伪与背景纹理
图像算法测试样本

常见问题

和高斯噪声有何关系?

常用高斯或均匀分布生成像素级随机噪声,再叠加成纹理。

能无缝平铺吗?

可设为可平铺模式以避免拼接痕迹。

强度越大越好吗?

过强会显脏,需按用途适度控制。

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